ただの日記

 

ずっと悩んでいたことがすっきりしたので記念にブログを書きます。

 

案だし以外の作業の時に「めんどくさい」ってなる事が多くて

そんな気持ちで絵を描いていてもいいのだろうかと悩んでいました。

尊敬するイラストレーターさんや友人たちが絵を描くことって

「癒し」とか「楽しい」って言っているのを見て

わたしは一生この人達と同じ土壌に立てないだろうなと落ち込んだりと...

だけどさっき下の記事を読んでああそれでもいいのだなと思ったのです!

 

■宮崎駿の「めんどくさい」は、モチベーションの真髄

http://www.web-freelance-life.com/?p=538

 

これを読んで駿氏でもそんな事があるのか...!と驚きました。

めんどくさい工程を乗り越えた作品って描いた自分にとってもお気に入りになりますよね。

完全に主観的な意見ですが、ただ楽しいって気持ちで描いた落書きとか忘れてしまう気がする。

今書いている絵は最高にめんどくさくてつらい気持ちになりますがこれは自分との戦いだと肝に銘じて頑張ろう。

 

創作のペースアップのためにデフォルメな絵柄に転向しようかと思って描いたラフです。

結果としてやはり今までの絵柄でやることにしましたがこれはこれで好きです。

明日からまた制作頑張るぞ。

 

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鍵穴の乙女2

iPhoneImage.png

 

鉛筆で書いているイラストの進捗。

このやり方時間がかかるのに修正時間かかりそう...

でも鉛筆で書くのはすごく楽しかったのでもう少し試してみようと思います。

 

次のコミティアのためにいろいろと決めました。

とりあえず今度こそポスカセットを出したいので頑張ります...!

11月のティアまでに8枚のイラストを描くことになりましたが

ちゃんと間に合うだろうか...

 

自分が見せたいところとか勝負したいところから逆算しないと

鉛筆で書く意味もなくなってしまうのでもっと考えよう...

将来的に背景とか男の子も描きたいから絵柄も込みで考えねば..

 

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鍵穴の乙女


今回の絵頑張りたいので定期的にブログで進捗を載せていこうかと思います。

この絵は創作本で挑戦した、アナログでグリザイユのベースを作り、デジタルで色彩と仕上げを施す描き方をさらに密度を上げることを目標として描いています。

色んな技巧書を読んで、人の描き方の真似をしたりしましたが、仕事や受験勉強で身につけた技術を活かしつつ表現の差別化をしたいので今回はこのやり方で描くことにしました。

顔も服のシワも納得いくまで描きなおす。これから描いた作品たちを並べてどれも愛しいと思えるくらい大切に描いていこうと思います。

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禁断の実 ほおばっては

 

遅くなってしまいましたが、コミティアどうもありがとうございました。

ここ最近モチベーションが上がったり下がったりでしたが

いろんな方とお話ししてすごく元気が出ました...

 

twitterの過去絵をみると一体自分が何を書きたいのか

わからなくなるくらい迷走していましたが、イベントに出て

わたしはこういうものが作りたくて、こうなりたい!みたいなのが

ぼんやりと見つかったので良かった...!

 

今はサイトのtop絵と創作本のコンセプトの様なもの作ってます。

共通の装飾とかtop絵とかできたらtwitterのプロフ画面に載せる予定です。

 

ちょっと最近仕事で嬉しいことがあったのでメモ。

普段はゲームデザイナーをやっているのですが

最近作るもののクオリティが上がってきて社内でわたしのクリエイティブが

好きだと言ってくれる人が少しづつ増えてきて、それが売り上げに比例していて嬉しいです。

前はうまいと言われたくてそう言った練習ばかりしていましたが

やっぱり好きと言ってもらえるのが一番嬉しいので

少なくとも創作はもっと自分の好きなように描き、好きなように色を置いて描こうと思います。

もっと絵の中に遊び線とか、ただの好みで入れた色を入れて好き勝手遊びたい!!

 

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綱渡りのevery day

 

4月で新卒3年目のデザイナーになりました。

(大変紛らわしいのですがまる2年働いたということです。)

相変わらず忙しい毎日ですがデザインのスキルは着々と身についている気がします。

 

そういえば先月母校で会社説明会をやらせていただいた時自分の学生時代を思い出しました。

わたしは美術大学出身なのですが、当時から本当に劣等生でいつも自分の作品にコンプレックスを抱いていました。

というのも美大には学生のうちから美術の道で独立している人や評価されている人がたくさんいて

この世界で生きて行く事の難しさを日々思い知らされるのです。

 

自分の生きたい道を技量が足りないせいで歩けない...と落ち込んだ時が丁度、就活の時期でした。

会社に入ってバリバリ仕事したらいつか彼らと同じ土俵に立てるかもしれないとふと思い

勢いのあるソーシャルゲーム業界で働こうと決意したのです。

 

同じ土俵に立つことはまだまだ難しいですが、必要なものは着々と手に入れていると思います。

少なくともあと1年は今の会社でみっちり修行しようと思っていますのでまだまだ伸びるはず...

土日も潰して仕事している時はすごく落ち込みますが振り返り見て正しい選択をしてきていると

思えたのであと少し頑張ろうと思います。

 

= = =

 

コミティアの進捗いいとは言えませんが頑張ります...

仕事と違い間にあわせることよりも自己満足度に重きを置いているので

何も出せないかもしれませんが全力は尽くします...!

 

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コミティア進捗

 

コミティアの原稿を進めています。

ポスカの予定でしたが、ずっとやりたかったお話カードを制作予定です。

 

絵を描く上で色々と悩む事がありますが

一番大切なのは時間を忘れて夢中になれるくらい好きな絵を描いてるかな気がする。

今回の絵は長かった冬の時期を終わらせてくれる一枚になるかもしれません...

 

 

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ラデュレのマカロンを食べながら

 

今日は土日出勤の代休で1日休みを頂いたので渋谷〜新宿あたりをぶらぶらしました。

 

お出かけする前に今日はどういうインプットをする日にしようか考えたのですが、

次回のティアではかわいい色(パステルカラー系)を使って何か作りたいので

可愛くてデフォルメされてるけど子供っぽくない&アニメ感がない絵にするための

ヒントを探しに行くことにしました。

 

うまく結論として、言えないのですが...

 

・モチーフの選び方

・線の描写の繊細さ・太さ

・テクスチャ感

 

このあたりを感覚で差し引きすればいい感じになるかな...

お洋服ブランドや雑貨をイラストで置き換えて自分用のデザインマップ的なの作りたい。

 

===

 

【memo】

 

・二ヶ月もあったのに500枚チャレンジ20枚しかできてない...!

・苦手なものも克服しつつ、得意なことをもっと得意にしたい。

 

 

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EVOLUTION

 

 

先週の金曜日に会社の同期とディズニーシーへ行きました。

朝からホットワインを飲みながら、同じデザイナー職の子と

仕事に役立てそうなインプットをしたり将来の夢や生き方の話をして楽しい時間でした。

 

それからマゼランズでコース料理もいただきました。

実は初めて自分の稼いだお金でコース料理をいただいた思い出の場所でした。

あれから苦しいことや責任に押しつぶされそうな事もたくさんあったけど

こうやって贅沢ができるのは幸せなことだとしみじみ思います...

 

今年は色んな友人たちとディズニーに行くことが多そうなのでとても楽しみ。

将来の事や作品の悩みは尽きないけど、それだけ選択肢があるのは20代の特権かもしれません。

 

そして昨晩はルシール・アザリロヴィック監督の『エヴォリューション』を鑑賞。

前作の『エコール』の大ファンなのでずっと楽しみにしておりました。

 

予告編を見て、少年版エコールかと思いきやグロテスクなシーンが多くセリフも少なく難解なので

前作よりもさらに人を選ぶかなという印象です。

しかし、海中の景色や人物を取り巻く不気味な背景、サウンドと一つ一つが美しくて

一晩明けて夢のような映画だったな...と思わせる作品でした。

 

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【5月コミティア】近況報告など

 

お久しぶりです。

近況報告になりますが5月のコミティアを申し込みました。

 

自分が納得するクオリティのものを出すには結構時間が必要で

その時間を捻出できない今出展参加するのをすごく悩んだのですが

自分がやりたいことを少しずつでも世に発信したいと思って

勢いで申し込んでしましました...!

 

 

次のコミティア用の子です。

ずっとやりたかったオチのない童話風小説と絵をセットにしたものを作っています。

今後安定して本が作れるようになるためにも塗りとか色んなことを勉強して

自分の作りたい世界を表現できるようにしたいです...!

 

 

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【考察】イラストについて

絵について色々考えた事とかです。

 

= = =

 

 

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