自分用メモ

▲1h グリザイユ

 

▲2h? 色彩を使った厚塗り

 

▲2hの厚塗りをベースとして線画50m

 

▲30m 線画ベタ

 

厚塗りメリット

・楽しいし早い

・書き出しから2hくらいでノープランでやってもベースできる

・フィーリングで描ける

厚塗りデメリット

・連作など描く際に色彩を揃えにくい

・質感出しやすいものと出しにくいもので絵の中に悪い意味で差ができてしまう

・大味になってしまう

 

線画ベタメリット

・一番理想的な絵

・デザイン的な見せ方をする事ができる(色変えやすいから?)

・好きな絵は線画ベタorテクスチャが多い

線画ベタデメリット

・下手

・難しい。遅い。

・色塗ってるときほど楽しくない。(修正と絵作りの作業が別々に感じるから?機械的な作業が多いと感じる)

 

■課題

・どの部分で線画、厚塗りをそれぞれ使い分けるか考える

・ベース厚塗り→線画が一番早くてクオリティ高い気がする

・将来的に最初から線画でぱきっと描けるようになれたらいいな...

・あともっといろんなイラストレーターを見て研究する

 

ワンドロするより模写したほうがいいかも。わからない形が多すぎる。

 

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ただの日記

 

ずっと悩んでいたことがすっきりしたので記念にブログを書きます。

 

案だし以外の作業の時に「めんどくさい」ってなる事が多くて

そんな気持ちで絵を描いていてもいいのだろうかと悩んでいました。

尊敬するイラストレーターさんや友人たちが絵を描くことって

「癒し」とか「楽しい」って言っているのを見て

わたしは一生この人達と同じ土壌に立てないだろうなと落ち込んだりと...

だけどさっき下の記事を読んでああそれでもいいのだなと思ったのです!

 

■宮崎駿の「めんどくさい」は、モチベーションの真髄

http://www.web-freelance-life.com/?p=538

 

これを読んで駿氏でもそんな事があるのか...!と驚きました。

めんどくさい工程を乗り越えた作品って描いた自分にとってもお気に入りになりますよね。

完全に主観的な意見ですが、ただ楽しいって気持ちで描いた落書きとか忘れてしまう気がする。

今書いている絵は最高にめんどくさくてつらい気持ちになりますがこれは自分との戦いだと肝に銘じて頑張ろう。

 

創作のペースアップのためにデフォルメな絵柄に転向しようかと思って描いたラフです。

結果としてやはり今までの絵柄でやることにしましたがこれはこれで好きです。

明日からまた制作頑張るぞ。

 

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鍵穴の乙女2

iPhoneImage.png

 

鉛筆で書いているイラストの進捗。

このやり方時間がかかるのに修正時間かかりそう...

でも鉛筆で書くのはすごく楽しかったのでもう少し試してみようと思います。

 

次のコミティアのためにいろいろと決めました。

とりあえず今度こそポスカセットを出したいので頑張ります...!

11月のティアまでに8枚のイラストを描くことになりましたが

ちゃんと間に合うだろうか...

 

自分が見せたいところとか勝負したいところから逆算しないと

鉛筆で書く意味もなくなってしまうのでもっと考えよう...

将来的に背景とか男の子も描きたいから絵柄も込みで考えねば..

 

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鍵穴の乙女


今回の絵頑張りたいので定期的にブログで進捗を載せていこうかと思います。

この絵は創作本で挑戦した、アナログでグリザイユのベースを作り、デジタルで色彩と仕上げを施す描き方をさらに密度を上げることを目標として描いています。

色んな技巧書を読んで、人の描き方の真似をしたりしましたが、仕事や受験勉強で身につけた技術を活かしつつ表現の差別化をしたいので今回はこのやり方で描くことにしました。

顔も服のシワも納得いくまで描きなおす。これから描いた作品たちを並べてどれも愛しいと思えるくらい大切に描いていこうと思います。

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コミティア進捗

 

コミティアの原稿を進めています。

ポスカの予定でしたが、ずっとやりたかったお話カードを制作予定です。

 

絵を描く上で色々と悩む事がありますが

一番大切なのは時間を忘れて夢中になれるくらい好きな絵を描いてるかな気がする。

今回の絵は長かった冬の時期を終わらせてくれる一枚になるかもしれません...

 

 

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